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Classé
25453 sur 26290 jeux au général
Classé
220 sur 413 jeux sur Amstrad-CPC 6128
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Swords & Sorcery - Description
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Ce jeu Amstrad-CPC 6128 est sorti le 01/1985. Si vous êtes fan de jeux video de Jeu de Rôle , faites vous plaisir et jouez y !
Swords And Sorcery represents
the first example of the ultimate
in graphic adventures
using the unique MIDAS system.
Swords And Sorcery differs from others adventures
in that you guide your character
through the unending corridors
of the underground on a quest for material,
physical and / or spiritual power.
The choice of yours.
You begin as a novice
with limited abilities
in the use of magic, sword play
and stealth (lock picking, thieving etc).
As you wander the corridors,
you will encounter beings meek and mighty,
discover untold wealth and worthless trash.
Some objects will increase your powers,
whilst some will be dangerous
and still others will be protected from pilferers (you !)
by fiendishly ingenious traps,
all designed to help or hinder you
on you pilgrimage to power and glory.
There are quests within quests
within Swords And Sorcery,
for those who want to follow them.
Some are given others must be found,
and some are lost causes.
There are many ways of opening the gate
between the levels of the dungeons.
Some are obscure and easy,
others obvious and dangerous.
The most profitable paths are both.
The ultimate goal of many will be
to find the lost armour of Zoob,
which was un-made by its maker,
and its parts scaltered across the levels.
What, where, how ...
who and why are answers to be found.
All that is known is
the prayer of the seekers :
WHEN DARK CABALLUS HIS COUNCILS
LEND US LET NOT THE RED CLUPEA HARANGUE US
TURN US FROM WHAT SEEMS TREMENDOUS
AND THUS TO ZOBS
GREAT TREASURE SEND US.
You need never tire of Swords And Sorcery
- when this dungeon can no longer hold you,
the next awaits...
there are a series of expansion modules
plannedf to extend your enjoyment indefinitely.
TRADUCTION :
Swords And Sorcery représente
le premier exemple de l'ultime
dans les aventures graphiques
à l'aide du système unique MIDAS.
Swords And Sorcery diffère des autres aventures
en ce sens que vous guidez votre personnage
à travers les couloirs sans fin
de l'underground en quête de matière,
pouvoir physique et/ou spirituel.
Votre choix.
Vous débutez en tant que novice
avec des capacités limitées
dans l'utilisation de la magie, du jeu d'épée
et furtif (crochet de serrure, vol, etc.).
En déambulant dans les couloirs,
vous rencontrerez des êtres doux et puissants,
découvrez des richesses incalculables et des déchets sans valeur.
Certains objets augmenteront vos pouvoirs,
tandis que certains seront dangereux
et d'autres encore seront protégés des voleurs (vous !)
par des pièges diaboliquement ingénieux,
tous conçus pour vous aider ou vous gêner
sur votre pèlerinage vers le pouvoir et la gloire.
Il y a des quêtes dans les quêtes
dans Swords And Sorcery,
pour ceux qui veulent les suivre.
Certains sont donnés d'autres doivent être trouvés,
et certaines sont des causes perdues.
Il y a plusieurs façons d'ouvrir la porte
entre les niveaux des donjons.
Certaines sont obscures et faciles,
d'autres évidents et dangereux.
Les chemins les plus rentables sont les deux.
Le but ultime de beaucoup sera
pour retrouver l'armure perdue de Zoob,
qui a été défait par son créateur,
et ses parties réparties sur les niveaux.
Quoi, où, comment...
qui et pourquoi trouver des réponses.
Tout ce que l'on sait, c'est
la prière des chercheurs :
QUAND DARK CABALLUS SES CONSEILS
PRETEZ-NOUS NE LAISSEZ PAS LE CLUPEA ROUGE NOUS HARANGER
ÉVITEZ-NOUS DE CE QUI SEMBLE ÉNORME
ET DONC AUX ZOBS
UN GRAND TRÉSOR ENVOYEZ-NOUS.
Vous ne devez jamais vous lasser de Swords And Sorcery
- lorsque ce donjon ne pourra plus vous retenir,
la suite vous attend...
il existe une série de modules d'extension
prévu pour prolonger indéfiniment votre plaisir. |
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Swords & Sorcery - Images du Jeu Video
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Recto de la pochette |
Verso de la pochette |
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Swords & Sorcery : Espace membre
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Revue de Presse des Jeux Video
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